Tech Soft 3D 的 CAD 缩略语与术语:
59 个 3D 工程关键术语澄清
核心 CAD 生态系统术语
在这里,您会发现一些工程领域中最基础的缩略语。
CAD(计算机辅助设计)
CAD,或计算机辅助设计,是一个通用术语,用于描述使用代表物理对象的 3D 模型。
CAE(计算机辅助工程)
CAE 是指在 CAD 模型上执行数值分析,模拟诸如结构强度、气流或热性能等物理行为。常用技术包括 FEA 和 CFD。
CAM(计算机辅助制造)
CAM 是指使用 CAD 数据生成制造零件所需的指令和流程,包括刀具路径和 CNC 代码。
AEC(建筑 / 工程 / 施工)
涵盖建筑和基础设施设计和施工的广泛行业类别。与术语 数字化施工密切相关,后者是指数据技术应用于改变项目设计、建造和管理的方式。了解更多关于 2026 年 AEC 趋势。
BIM(建筑信息模型)
使用结构化数字模型管理建筑和基础设施项目的过程。在 数字化施工中是一个关键工具,因此也与 AEC
相关。
产品生命周期管理,指从设计到制造和维护管理产品生命周期的过程。连接产品生命周期内的数据、流程和团队。
数字孪生
在很多工程领域是一个热门话题,这个术语描述了一个物理对象的虚拟模型,反映其现实世界特征。常用于监控、仿真和生命周期管理。
几何与建模基础
B-Rep(边界表示法)
也简称为 BREP,是一种使用 拓扑 和 几何 来定义 3D 模型的形状和边界的方法。
这是大多数现代 CAD 系统中使用的主要表示方式。通常转换为 镶嵌 数据以进行可视化和下游工作流。我们有一个完整的详细信息在这里:“什么是 B-Rep?”
镶嵌
将精确几何转换为 网格 表征的过程。控制基于三角形的近似的精度和密度。
这是因为计算机系统优化了处理简单形状如三角形,而非真实设计的复杂形状。得到的数据通常称为 网格 或 面片数据。
B-Rep vs 镶嵌模型
B-Rep 模型 使用数学曲面定义精确几何。
镶嵌模型 使用三角形近似几何。
CAD 系统使用 B-Rep 进行精确性和编辑,而镶嵌模型用于可视化、仿真和 3D 打印。
参数化建模
一种建模方法,其中尺寸和特征由参数和约束驱动。通过更改值可以轻松修改设计,更新后在整个模型中传播。通常通过 特征树
表示和编辑。
直接建模 一种允许直接修改几何的建模方法,不依赖于特征历史。对于导入或无历史模型的几何,尤其灵活的编辑速度更快。通常用于处理缺乏
特征树
的几何时。
拓扑与几何
拓扑描述几何元素如何连接(面、边、顶点)。几何使用数学曲面和曲线定义元素的精确形状。拓扑定义关系,而几何定义形状。拓扑回答“什么接触什么?”,而几何回答“它看起来像什么?”
装配结构
定义产品中零件和子装配件的组织方式。常用零件可以多次重复使用(实例化),每一个都有其自身的位置和方向(如个别螺丝等)。把这看作是设计的层次结构。 约束 适用于几何的规则,定义距离、角度或对齐等关系。它们用于
参数化建模
以控制几何修改时的行为。 网格 / 面片数据使用多边形(通常是三角形)表示 3D 形状。将合并的网格、面片数据和多边形建模合并为一个概念。通常通过 镶嵌 创建,但也可以直接创建、导入或从仿真生成。常储存于
STL
格式中用于可视化和仿真工作流。
布尔与布尔操作
用于组合或修改形状的操作:联合、减去和交集。在实体和多边形建模中都很基础。 汇聚 / 面片建模 允许 B-Rep和 网格基于的表示共存于同一模型中。在结合扫描数据或网格输入与传统 CAD 设计时特别有用。桥接 B-Rep 与
镶嵌
表示之间的差距。
边界框 / 体积
围绕复杂对象的简单体积,用于提高计算效率。 法向量(法线) 垂直于表面的向量,用于光照和确定表面方向。不正确的法线可能导致渲染伪影。在渲染工作流中广泛使用 着色器和
纹理
。 修复 / 缝合 这些术语是指用于修复或连接不完美模型中的几何的技术。修复修正问题,缝合将面缝合成实体。导入 CAD 数据时常常需要这一步,因为间隙、重叠或公差问题可能阻止模型形成有效实体。这对于确保数据翻译后的有效
B-Rep
模型非常重要。 容差建模 允许几何和拓扑之间存在小的不一致的效果。这是一个很大的时间节省,允许工程师跳过手动清理并直接进入仿真,尤其是在极端精度不那么重要的情况下。通常用于准备仿真工作流模型,如 FEA或
3D 打印
使用添加剂制造工艺逐层创建物理对象。能够实现传统制造难以或无法实现的独特复杂几何。是一种 添加剂制造。通常使用 镶嵌 数据格式如 STL。

添加剂制造
任何通过添加材料而非去掉材料来构建物体的工艺的统称。
CNC(计算机数值控制)
使用编程指令对制造机器的自动控制。这些指令通常由 CAM 系统编写,然后由连接到诸如车床、铣床等的 CNC 机器的控制器解释。依赖于精确的 CAD 几何。
FDM(熔融沉积建模) / FFF(熔丝制造)
一种 3D 打印方法,通过逐层沉积熔化的热塑性材料来建模。FDM 和 FFF 实际上是相同的工艺。
仿真与分析
FEA(有限元分析)
用于模拟物理行为的数值方法,如应力或变形。在 CAE 中是一个核心技术,用于预测在真实条件下设计的表现。通常操作于从 CAD 几何派生的 网格- 基于的表征。
我们的合作伙伴 Ansys 提供了一个非常强大且 更详细的 FEA 介绍在这里。
CFD(计算流体力学)
一种用于分析流体流动的仿真方法,通常仅使用表面网格。在 CAE 工作流中是另一个关键部分,CFD 提供有关气体和液体在设计周围或内部的行为洞察,帮助工程师评估性能、效率等。降低对物理测试的依赖。
产品与制造数据
BOM(物料清单)
构建产品所需的组件清单。制造和采购必不可少。
PMI(产品与制造信息)
附加到 CAD 模型的非几何数据,如注释和制造指令。这些信息通过在 3D 模型中嵌入关键信息来告知数字工作流。在 CAD 数据交换中常被认为是脆弱的部分,因为并非所有格式都支持这些信息,并且在系统之间可能丢失或降级。
GD&T(几何尺寸与公差)
定义和沟通工程公差的系统。确保零件在组装时在可接受的范围内制造,并保持预期功能。通常作为 PMI 的一部分在 CAD 模型中表示。
FT/ FTA(特征树/ 特征树分析,又名历史树)
表示用于构建 CAD 模型的操作序列。实际上,就是一个模型创建的逐步方式,允许设计师修改早期的特征并改变这些更改如何在设计中传播。
复合材料
通过结合两种或多种不同物质(通常是基材和增强材料)来创造材料,以改善性能,如强度、重量或耐用性。复合材料在航空航天和汽车等行业很常见,通常使用 CAD 和 CAE 工具进行设计和分析,通过 FEA等方法评估性能。
可视化与图形
场景图
一种用于组织和管理场景中图形对象的数据结构。通过以分级方式对对象进行排序来实现高效渲染和交互,控制它们的显示和转换方式。
着色器
在 GPU 上执行以控制渲染效果的程序。着色器决定对象的绘制方式,包括颜色、光照和视觉效果。它们是现代实时图形的核心部分。与 纹理 和 法线 协同工作以产生最终的视觉输出。
纹理
应用于几何的图像以增加视觉细节。允许拥有复杂表面细节而不大量增加模型的复杂性,即,取代对砖墙中每个凸起进行建模。与 着色器 和 法向量 一起使用以增强视觉现实主义。
基于物理的渲染(PBR)
一种模拟真实光照和材料的渲染方法。可能需要比简单着色模型更多的计算,但现代 GPU 被优化以良好地处理 PBR。依赖于 纹理、 着色器和光照数据来实现逼真效果。
点云
一种通常通过扫描真实物体生成的 3D 点集合。常用于在建模工具中重建真实物体、检查系统或与现有 CAD 文件进行对比。通常转换为 网格 数据或与 B-Rep 模型对比。
可视化数据
用于可视化表示模型或数据集的数据。
XR(扩展现实)
XR 是一个涵盖 AR、VR 和其他相关技术的总称。
AR(增强现实)
在现实世界上叠加数字内容,允许用户在现实环境中放置和交互数字模型。
VR(虚拟现实)
将用户全方位沉浸在一个全虚拟环境中。
开发者概念
API(应用程序编程接口)
用于与软件交互的一组函数。
SDK(软件开发工具包)
用于构建应用程序的工具和库集合。可以是开源的也可以是由供应商(如 Tech Soft 3D)支持的。了解更多关于 SDK 的潜在好处在这里。
工具包
是 SDK的另一种说法,指的是用于构建应用程序的工具和库集合。可以是开源的也可以是由供应商(如 Tech Soft 3D)支持的。
库
指与 SDK和 工具包相同代码和资源集合,根据市场不同而有所区别。
组件软件
我们通常看到的对 SDKs的同一一般概念的最后一个术语,指一个用于构建软件的库和工具集合。
图形引擎
负责渲染和管理 3D 数据视觉表现的软件系统。它处理诸如处理 场景图、在 GPU 上执行 着色器 、实时显示 镶嵌几何 等任务。
动态链接库(DLL)
应用程序在运行时使用的共享库。
WebAssembly
一种允许编译代码(如 C++)在浏览器中运行的格式。
TypeScript
JavaScript 的扩展,增加了静态类型。
云与基础设施
容器
包含应用程序及其依赖项的包,用于一致性部署。
Docker
用于创建和管理容器的软件。
公共云
由多个用户共享的云基础设施。
私有云
专用于单个组织的云基础设施。
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