如何在 Unity 和 Unreal 中使用 CAD 数据
扩展现实 (XR) 为工程和制造公司提供了一系列新的机会。从新的培训方法到数字协作,XR 具有在多种不同方式中产生重大影响的潜力。
工程和制造如何使用 XR
培训是 XR 增强的一个优秀示例。公司可以创建适合其要求的培训体验,使他们能够在反映现实的数字环境中培训员工。这防止了在实体机器上培训某人时可能发生的生产中断,还节省了培训中耗费的材料费用。
这只是 XR 被使用的一种方式,根据您的需求,还有一整套潜在的使用案例。由于每个企业都有不同的需求,许多公司正在创建内部 XR 应用程序来解决这些问题。
什么是 Unity/Unreal
Unity 和 Unreal 主要被公认为制作电子游戏的工具,但它们在这一主要功能之外有广泛的用途。由于电子游戏是 XR 发展的一个重要领域,这些游戏引擎具有适合 XR 工作的工具。因此,Unity 和 Unreal 在工程和制造中找到了开发 XR 应用程序的方法。这些定制应用程序功能强大,但在将 CAD 数据导入其中时可能会遇到问题。
简化在 Unity 和 Unreal 中使用 CAD 数据
SpinFire XR 提供 可视化管道,这是一个准备 XR 应用程序使用的数据的自动化解决方案。它可以从现有的 CAD 数据创建 FBX 和 glTF 文件,同时在新格式中保留材料、颜色和其他特征。这些文件被自动优化以便在 Unity 和 Unreal 中使用。
创建后,FBX 和 glTF 文件可以从我们的服务器下载,或者我们的插件使您可以轻松地将数据从应用程序中导入到 Unity 或 Unreal 中。您可以直接将资产导入到 Unity 或 Unreal 项目中。可以通过这种方式将多个资产导入到项目中,并以您对任何其他 Unity 或 Unreal 资产相同的方式进行排列和操作。
此外,用户可以上传本地数据来创建 Unity 资产。这是在 Unity 中直接使用 SpinFire XR 插件完成的。然后可以立即在您的 Unity 项目中使用该数据,或在稍后日期在可视化管道上查看。
简而言之
XR 正在不断发展其能力,并且总能发现新的用途。许多工程和制造公司正在通过使用 Unity 和 Unreal 开发自己的应用程序来接受这项新技术。SpinFire XR 可以帮助准备这些应用程序使用的 CAD 数据,我们的专用插件简化了这一过程。如果您想了解更多信息,欢迎随时联系我们的团队。
想了解更多,请立即与我们的专家团队联系。在您的 XR 之旅的每一步,我们都在这里。