파트너 성공 사례

Epic Games는 HOOPS Exchange를 활용하여 Unreal Engine으로 CAD 데이터 가져오기를 간소화합니다

회사는 콘텐츠를 Unreal Engine으로 가져오는 간소화된 파이프라인을 생성하는 것 외에도, 고객 기반이 사용하는 폭넓은 3D 설계 응용 프로그램 및 파일 형식을 지원할 수 있는 Datasmith의 성공이 중요하다는 것을 알고 있었습니다. 이 요구 사항은 Datasmith의 백엔드에서 HOOPS Exchange를 활용해야 하는 강력한 이유가 되었습니다.

Epic Games & Tech Soft 3D

도전 과제

비디오 게임 Fortnite의 개발자로 가장 잘 알려져 있을지도 모르지만, Epic Games 는 또한 세계 최고의 게임을 지원하는 실시간 3D 제작 도구인 Unreal Engine의 팀이기도 하며, 영화 및 텔레비전, 건축, 자동차, 제조, 시뮬레이션 및 기타 분야에서도 채택되었습니다.

몇 가지 면에서 이러한 발전은 놀랍지 않습니다. 비디오 게임 업계는 렌더링과 시각화에서 종종 선두를 달리고 있기 때문에, 다른 산업의 전문가들도 주목하게 됩니다. 특히 산업 워크플로우에 AR 및 VR과 같은 그래픽 집약적인 애플리케이션의 채택이 증가하고 있기 때문입니다.

그러나 비디오 게임 시장 외부에서의 사용 확대와 함께 도전 과제도 증가했습니다. Unreal Engine을 사용하고자 하는 자동차 또는 항공 우주 고객은 데이터가 실제로 Unreal Engine에 들어가도록 하는 것이 어려웠습니다. 왜냐하면 CAD 데이터는 제조를 위해 만들어진 것이지, 상호작용 시각화를 위해 만들어진 것이 아니기 때문입니다.

이 문제를 해결하기 위해, 회사는 제조, AEC 및 기타 분야를 위한 전용 도구를 구축하여 CAD 데이터를 Unreal Engine에서 시각화를 위해 가져오고 준비할 때 워크플로우를 더 쉽게 만들기로 결정했습니다.

그 결과는 Datasmith입니다. Unreal Engine 고객이 산업 표준 디자인 애플리케이션에서 미리 구성된 전체 장면이나 복잡한 자산 및 어셈블리를 Unreal Engine으로 가져올 수 있도록 하는 도구 모음입니다.

회사는 콘텐츠를 Unreal Engine에 가져오는 간단한 파이프라인을 만드는 것 외에도, 제품의 성공은 고객 기반이 사용하는 광범위한 애플리케이션을 고려하여 가능한 가장 넓은 범위의 3D 디자인 애플리케이션과 파일 형식을 지원할 수 있는 능력에 달려있다는 것을 알고 있었습니다. 이 요구사항은 Datasmith의 백엔드에서 HOOPS Exchange를 활용하는 강력한 이유가 되었습니다.

벤치마킹이 최고의 선택을 드러냅니다

Tech Soft 3D의 기본 3D 개발 도구 중 하나인 HOOPS Exchange는 단일 API를 통해 CATIA®, SOLIDWORKS®, Inventor™, Revit™ 등 30개 이상의 CAD 형식의 가져오기를 제공하여 빠르고 정확한 CAD 데이터 번역을 제공하는 SDK입니다.

2017년에 처음 출시된 Datasmith의 이전 버전에서는 팀원이 과거에 사용하여 이미 익숙했던 관련 공급업체의 데이터 번역 SDK에 의존했었습니다.

가장 최근 버전의 Datasmith 출시를 위해 Unreal Engine 팀은 다양한 SDK를 완전히 벤치마크하여 최고의 것을 찾는 시간을 가졌습니다. 그 결과, 그들은 이전에 사용했던 CAD 번역 SDK를 HOOPS Exchange로 교체하게 되었습니다.

새로운 워크플로우 간소화

Datasmith를 통해 Unreal Engine으로 쉽게 CAD 데이터를 가져오는 기능은 초기 엔지니어링 작업부터 마케팅에 이르기까지 다양한 워크플로우를 지원합니다.

예를 들어 자동차 회사는 실제 3D CAD 모델을 가져와 VR을 통해 상호 작용하여 엔지니어링 리뷰를 수행할 수 있습니다. 또는 디자인 시각화를 지원하거나 마케팅 이미지로 사용할 수 있는 렌더링 및 애니메이션을 생성하는 데 도움을 주기 위해 데이터를 가져올 수도 있습니다.

특히 가상 워크플로우는 COVID-19 대유행으로 인한 혼란에 대응하여 사람들이 함께 일할 새로운 방법을 찾아야 했기 때문에 지난 몇 년간 더욱 중요해졌습니다.

VR 사용 사례는 대유행 동안 특히 인기가 증가했습니다. 원격으로 작업하고, 흔히 지구 반대편에 있는 팀은 자동차 및 항공기와 같은 복잡한 프로젝트에서 협업해야 했습니다. 이제 이러한 사람들이 VR 도구에 익숙하고, 제공하는 가치를 확인한 이상, PowerPoint와 같은 덜 몰입적인 협업 도구로 돌아가고 싶지 않을 것입니다.

이 패턴은 Unreal Engine에게 좋으며, 확장적으로는 Datasmith에게도 좋은 소식입니다. 모멘텀이 계속해서 증가함에 따라 회사는 CAD 가져오기 기능을 Tech Soft 3D에 맡기고 핵심 역량에 집중할 수 있게 됩니다.

산업:

  • 비디오 게임; AEC; 제조; 자동차; 항공우주

도전 과제:

  • Epic Games의 실시간 3D 제작 도구는 비디오 게임 외의 다양한 산업에서 고객들 사이에서 점점 더 인기를 끌고 있었습니다.

  • 고객들은 자신의 디자인 데이터를 엔진으로 쉽게 가져와 시각화를 준비할 수 있는 방법이 필요했습니다.

  • 고객 기반의 이질적인 설계 환경은 폭넓은 3D 설계 응용 프로그램 및 파일 형식에 대한 지원이 필요했습니다.

해결책:

  • HOOPS Exchange는 CATIA®, SOLIDWORKS®, Inventor™, Revit™, Creo®, NX™, Solid Edge® 등 다수의 2D 및 3D CAD 파일 형식에 대한 빠르고 정확한 읽기 및 쓰기 지원을 제공합니다.

결과:

  • 고객이 다양한 유형의 CAD 데이터를 Unreal Engine으로 쉽게 가져올 수 있게 만드는 제품 개발

  • 고객이 디자인 및 엔지니어링 작업에서 더욱 효과적으로 협업할 수 있도록 하는 새로운 AR 및 VR 워크플로우 지원

  • CAD 가져오기 기능이 아닌 핵심 역량에 회사 자원을 집중하여 시장에서 경쟁 위치 유지