Unity 및 Unreal에서 CAD 데이터를 사용하는 방법
확장 현실(XR) 은 엔지니어링 및 제조 회사에 다양한 새로운 기회를 제공합니다. 새로운 교육 방법에서부터 디지털 협업에 이르기까지, XR은 다양한 방식으로 큰 영향을 미칠 잠재력을 가지고 있습니다.
엔지니어링 및 제조는 XR을 어떻게 사용하고 있는가
교육은 XR로 향상된 영역의 훌륭한 예입니다. 기업은 요구 사항에 맞는 교육 경험을 만들어 현실을 반영하는 디지털 환경에서 직원을 교육할 수 있습니다. 이는 물리적 기계에서 누군가를 훈련할 때 발생할 수 있는 생산 중단을 방지할 뿐만 아니라 교육 중 사용되는 낭비된 자재에 대한 비용도 절감합니다.
하지만 XR이 사용되는 것은 이것이 전부가 아니며, 필요에 따라 다양한 잠재적 사용 사례가 존재합니다. 모든 비즈니스가 다른 요구 사항을 가지고 있기 때문에 많은 기업들이 이를 해결하기 위해 자체 내부 XR 애플리케이션을 개발하고 있습니다.
Unity/Unreal이란 무엇인가
Unity와 Unreal은 주로 비디오 게임 제작 도구로 잘 알려져 있지만, 이 기본 기능 외에도 다양한 사용 방법이 있습니다. 비디오 게임은 XR이 발전하고 있는 중요한 분야이기 때문에 이러한 게임 엔진은 XR과 함께 작업하기에 적합한 도구를 가지고 있습니다. 그래서 Unity와 Unreal은 엔지니어링 및 제조 분야에서 XR 애플리케이션을 개발하는 방법으로 그 자리를 잡았습니다. 이러한 맞춤형 애플리케이션은 강력하지만, CAD 데이터를 가져올 때 문제가 발생할 수 있습니다.
Unity 및 Unreal에서 CAD 데이터 사용을 용이하게 하기
SpinFire XR은 시각화 파이프라인을 제공하여 XR 애플리케이션에 사용할 데이터를 준비하는 자동화 솔루션입니다. 기존 CAD 데이터에서 FBX 및 glTF 파일을 생성할 수 있으며, 새 형식에서도 재료, 색상 및 기타 특성을 유지합니다. 이러한 파일은 Unity 및 Unreal에서 사용하기 위해 자동으로 최적화됩니다.
생성된 FBX 및 glTF 파일은 당사 서버에서 다운로드할 수 있으며, 당사 플러그인을 통해 애플리케이션 내에서 Unity나 Unreal에 데이터를 쉽게 가져올 수 있습니다. Unity 또는 Unreal 프로젝트에 자산을 직접 가져올 수 있습니다. 여러 자산을 이와 같은 방식으로 프로젝트에 가져와 다른 Unity 또는 Unreal 자산과 동일한 방식으로 배열하고 조작할 수 있습니다.
또한 사용자는 로컬 데이터를 업로드하여 Unity 자산을 만들 수 있습니다. 이는 SpinFire XR 플러그인을 사용하는 Unity 내에서 바로 수행됩니다. 그런 다음 해당 데이터는 즉시 Unity 프로젝트에서 사용하거나 나중에 시각화 파이프라인에서 볼 수 있습니다.
요약하자면
XR은 그 가능성이 계속 발전하고 있으며 항상 새로운 용도가 발견되고 있습니다. 많은 엔지니어링 및 제조 회사들이 Unity와 Unreal로 자체 앱을 개발하여 이 새로운 기술을 수용하고 있습니다. SpinFire XR은 이러한 애플리케이션에서 사용할 CAD 데이터를 준비하는 데 도움을 줄 수 있으며, 당사의 전문 플러그인은 프로세스를 단순화합니다. 더 알아보고 싶으신 경우, 저희 팀에 문의해 주세요.
자세히 알아보려면 오늘 저희 전문가 팀에 문의해 주세요. 우리는 여러분의 XR 여정의 모든 단계에서 함께합니다.