業界の洞察

Tech Soft 3DのCAD略語と用語:

3Dエンジニアリングのための59の重要な用語、明確化

ソフトウェア開発者、エンジニア、クライアントとして3Dエンジニアリングの分野で働くと、略語が混ざり合うことがあります。それを助けるために、我々が毎日出会う一般的なCADとエンジニアリング用語のガイドを作成しました。もちろん、このリストは全体ではありませんが、省略語の海を切り進むのに役立つことを願っています。

関連する分野について詳しく知ることができるよう、トピックごとにグループ化しました。以下のカテゴリをクリックして、開始したい場所に移動してください。


コアCADエコシステム用語

ここでは、エンジニアリング分野での最も基礎的な略語をいくつか紹介します。

CAD (コンピュータ支援設計)

CAD は、物理的なオブジェクトを表す3Dモデルの使用を記述するための一般的な用語です。

CAE (コンピュータ支援エンジニアリング)

CAE は、CAD モデルに対して数値解析を実行し、構造的完全性、気流、または熱性能などの物理的挙動をシミュレートします。一般的な手法には FEA および CFD が含まれます。

CAM (コンピュータ支援製造)

CAM は、ツールパスやCNCコードを含むパーツの製造に必要な指示とプロセスを生成するためにCADデータを使用します。

AEC (建築/エンジニアリング/建設)

建物とインフラストラクチャの設計と建設に関する広範な業界カテゴリです。この用語は デジタル建設に密接に関連しており、データ技術の応用によってプロジェクトの設計、建設、管理の方法を変えることを指します。詳しくは 2026年のAECトレンドはこちらでご覧ください。

BIM (ビルディング情報モデリング)

構造化されたデジタルモデルを使用して建築およびインフラストラクチャプロジェクトを管理するプロセス。 デジタル建設内で使用される主要なツールであり、したがって AEC

にも関連しています。

PLM (製品ライフサイクル管理)

製品の設計から製造、メンテナンスに至るライフサイクル全体を管理するプロセス。製品のライフサイクルを通じてデータ、プロセス、およびチームを接続します。

デジタルツイン


多くのエンジニアリング業界でホットなトピックであり、この用語は物理的オブジェクトのバーチャルモデルで、その実世界の特性を反映するものを指します。監視、シミュレーション、ライフサイクル管理のためによく使用されます。

B-Rep (境界表現)

BREP とも略され、これは トポロジー と ジオメトリ を使用して3Dモデルを表し、その形状と境界を定義する方法です。

これは、ほとんどの現代のCADシステムで使用される主要な表現です。通常 テサレート データに変換され、可視化および下流ワークフロー用に使用されます。完全な内訳がこちらでご利用いただけます:「B-Repとは?」

テサレーション

正確なジオメトリを メッシュ 表現に変換するプロセス。三角形をベースとした近似の精度と密度を制御します。

これは、コンピュータシステムが三角形のような簡単な形状を処理するよう最適化されているため、リアルデザインの複雑な形状ではありません。結果として得られるデータは、通常 メッシュ または ファセットデータ

B-Rep 対 テサレーションモデル

B-Rep モデル は、数学的な表面を使用して正確なジオメトリを定義します。

テサレーションモデル は、三角形を使用してジオメトリを近似します。

CAD システムは精度と編集のために B-Rep を使用しますが、テサレーションモデルは視覚化、シミュレーション、3D印刷のために使用されます。

パラメトリックモデリング

パラメータと制約によって寸法と特徴が駆動されるモデリング手法。値を変更することでデザインを簡単に修正でき、更新がモデル全体に伝播します。通常 フィーチャーツリー

を通じて表現および編集されます。

ダイレクトモデリング フィーチャー履歴に依存せず、直接ジオメトリを修正できるモデリングアプローチ。特にインポートされたモデルや履歴のないモデルに対して、迅速かつ柔軟な編集が可能になります。 通常

フィーチャーツリー

のないジオメトリを扱う場合に使用されます。

トポロジーとジオメトリ

トポロジーは、幾何要素がどのように接続されているか(面、辺、頂点)を説明します。ジオメトリは、数学的な曲面や曲線を使用して要素の正確な形状を定義します。トポロジーは関係性を定義し、ジオメトリは形状を定義します。トポロジーは「何が何に接触しているか?」の答えを、ジオメトリは「それはどのように見えるか?」の答えを提供します。

アセンブリ構造

部品とサブアセンブリが製品内でどのように組織されているかを定義します。一般的な部品は再利用可能であり(インスタンシング)、それぞれ独自の位置と方向を持ちます(個々のねじなど)。これをデザインの階層的構造と考えてください。 制約 距離、角度、または整列のような関係を定義するためにジオメトリに適用されるルール。これらは

パラメトリックモデリング

で使用され、修正された際のジオメトリの挙動を制御します。 メッシュ / ファセットデータ多くの場合、三角形を用いて3D形状を表すポリゴンの表現。メッシュ、ファセットデータ、およびポリゴン化モデリングを単一のコンセプトにまとめました。通常 テサレーション を通じて作成されますが、直接作成されたり、インポートされたり、シミュレーションから生成されることもあります。一般的に

STL

などの形式で保存され、視覚化およびシミュレーションのワークフローで使用されます。

ブーリアンおよびブーリアン演算

形状を結合または修正するために使用される演算:結合、減算、および交差。ソリッドモデリングとポリゴン化モデリングの両方にとって基本です。 収束 / ファセットモデリング 同じモデル内で B-Repおよび メッシュベースの表現を共存させることができます。特にスキャンデータまたはメッシュ入力を伝統的な CAD と組み合わせる際に有用です。 B-Rep と

テサレーション

表現を橋渡しします。

バウンディングボックス / ボリューム

計算効率を向上させるために複雑なオブジェクトを包む簡単なボリューム。 法線ベクトル(法線) 表面に対して垂直なベクトルで、照明や表面の向きを決定するために使用されます。不正確な法線はレンダリングアーティファクトを引き起こす可能性があります。主にレンダリングワークフローで シェーダーおよび

テクスチャ

と共に使用されます。 ヒーリング / ソーイング これらの用語は、不完全なモデルでジオメトリを修正または結合するための技術を指します。ヒーリングは問題を修正し、ソーイングは表面をソリッドに縫合します。CADデータのインポート時に必要なことが多く、ギャップ、重複、または許容誤差の問題により、モデルが有効なソリッドを形成するのを妨げることがあります。データ変換後に有効な

B-Rep

モデルを確保するために非常に重要です。 寛容モデリング ジオメトリとトポロジー間の小さな一貫性の無さを認める効果。これにより、エンジニアが手動のクリーンアップをスキップし、特に極端な精度が重要でないユースケースでシミュレーションに直行することができます。例えば FEAまたは

ファイル形式と相互運用性

異なるシステムやソフトウェア間でデータを効果的に交換して使用する能力。形式、カーネル、および機能サポートの違いにより、CADにおける重要な課題です。

その数の多さから、ファイル形式自体が別のリストになるほどです。 短縮するため、エンジニアリングの理解において最も重要なものだけを含めました。一般的なものや業界特定のフォーマットは含まれていません。

IGES

ベンダーニュートラルなCADファイル形式。

STL

モデルを三角形メッシュとして表すファイル形式で、一般的に3Dプリンティングに使用されます。含まれているのは テサレーション (メッシュ) データであり、精密な B-Rep ジオメトリではありません。

PRC

CADデータを保存するために使用されるExchangeのネイティブファイル形式。

STEP (製品データの交換のための標準)

精密なジオメトリをシステム間で交換するための広く使用されている中立的なCAD形式。


製造と3D印刷

3D印刷

追加工法を使用して層ごとに物理オブジェクトを作成します。より伝統的な製造方法では困難または不可能なユニークで複雑な形状の可能性を提供します。一種の 追加製造です。通常 テサレーション データ形式の STLを使用します。

追加製造

材料を削除するのではなく、追加でオブジェクトを構築するプロセスの包括的な用語。

CNC (コンピュータ数値制御)

プログラムされた指示を使用して製造機械を自動制御すること。これらの指示は通常、CAMシステムによって書かれ、それを解釈して旋盤、フライス盤、その他多くのCNCマシンに接続されます。正確なCADジオメトリに依存します。

FDM (融解堆積モデリング) / FFF (融解フィラメント製造)

熱可塑性材料を溶かして層ごとに積み重ねていく3D印刷法。FDMとFFFは基本的に同じプロセスを指します。


シミュレーションと解析

FEA (有限要素解析)

物理的な挙動(ストレスや変形など)をシミュレートするために使用される数値解析法です。 CAE の主要な技術の1つで、デザインが実世界の条件でどのように動作するかを予測します。通常、CADジオメトリから派生された メッシュベースの表現で稼働します。

パートナーのAnsysは、ここで非常に強力で FEAのさらに詳細な内訳を提供しています。

CFD (計算流体力学)

流体の流れを解析するためのシミュレーションメソッドで、通常はサーフェスメッシュのみを使用します。 CAE のワークフローのもう1つの重要な部分であり、設計の周りまたは内部でのガスや液体の挙動に関する洞察を提供し、エンジニアが性能や効率などを評価するのに役立ちます。物理的なテストへの依存を減らします。


製品および製造データ

BOM (部品表)

製品を構築するために必要なコンポーネントのリスト。製造および調達に不可欠。

PMI (製品および製造情報)

CADモデルに添付された非ジオメトリデータ(注釈や製造指示など)。この情報は、重要な製造詳細を直接3Dモデル内に埋め込むことでデジタルワークフローを支援します。すべての形式がこの情報をサポートしているわけではなく、システム間で失われたり劣化したりする可能性があるため、CADデータ交換の脆弱な部分と見なされることが多いです。

GD&T (幾何寸法許容制度)

エンジニアリングの許容誤差を定義および伝達するためのシステム。部品が許容限界内で製造されることを保証し、組み立て時に意図された機能が維持されます。しばしば PMI の一部としてCADモデルに表されます。

FT/ FTA (フィーチャーツリー/フィーチャーツリー解析、別名ヒストリーツリー)

CADモデルを構築するために使用される操作のシーケンスを表します。実質的には、モデルを作成するためのステップバイステップの方法であり、設計者が以前のフィーチャーを変更し、それらの変更がデザイン全体にどのように伝播するかを変更できます。

複合材料

2つ以上の異なる物質(通常はマトリックスと補強材)を組み合わせて、強度、重量、または耐久性の向上などの特性を持つ材料を作成します。航空宇宙や自動車などの業界で一般的であり、CADおよびCAEツールを使用して設計および解析され、パフォーマンスは FEAなどの手法を通じて評価されます。


可視化とグラフィックス

シーングラフ

シーン内のグラフィカルオブジェクトを整理および管理するためのデータ構造。オブジェクトを階層的に順序付けして表示および変換を制御することにより、効率的なレンダリングとインタラクションを可能にします。

シェーダ

GPUで実行されるプログラムで、レンダリング効果を制御します。シェーダは、オブジェクトの描画方法を決定し、色、照明、視覚効果を含みます。現代のリアルタイムグラフィックスのコア部分です。 テクスチャ および 法線 と共に動作して最終的な視覚出力を生成します。

テクスチャ

ジオメトリに適用され、視覚的な詳細を追加する画像。モデルの複雑さを大幅に増加させることなく、複雑な表面の詳細を可能にします。すべての凸凹をモデル化する代わりに、テクスチャを使用してリアリズムを強化します。 シェーダ や 法線ベクトル と共に視覚的リアリズムを高めます。

物理ベースのレンダリング (PBR)

現実的な照明と素材をシミュレートするレンダリングアプローチ。単純なシェーディングモデルよりも多くの計算を必要とする場合がありますが、現代のGPUはPBRを効率的に処理できるように最適化されています。 テクスチャ、 シェーダ、および照明データを利用して現実的な結果を達成します。

ポイントクラウド

通常、実世界のオブジェクトをスキャンすることによって生成される3Dポイントのコレクション。モデリングツール内で既存のCADファイルを基に再構築する際の開始点としてよく使用されます。多くの場合 メッシュ データに変換されるか、 B-Rep モデルと比較されます。

視覚化データ

モデルやデータセットを視覚的に表現するために使用されるデータ。

XR (拡張現実)

AR、VR、およびその他関係する技術を含む包括的な用語です。

AR (拡張現実)

デジタルコンテンツを現実世界に重ね合わせ、ユーザーがデジタルモデルを現実世界の環境で配置および操作できるようにします。

VR (仮想現実)

ユーザーを完全に仮想環境に没入させます。


開発者コンセプト

API (アプリケーション プログラミング インターフェイス)

ソフトウェアとやり取りするために使用される一連の関数。

SDK (ソフトウェア開発キット)

アプリケーションを構築するためのツールとライブラリのコレクション。オープンソースまたはベンダー(Tech Soft 3Dなど)によってサポートされている場合があります。詳しくは SDKの潜在的な利点はこちらでご覧ください。

ツールキット

別の用語で SDKと呼ばれる、アプリケーションを構築するためのツールとライブラリのコレクション。オープンソースまたはベンダー(Tech Soft 3Dなど)によってサポートされていることがあります。

ライブラリ

コードとリソースのコレクションとして SDKや ツールキットと同じものを指し、市場ごとに異なる用語が使われます。

コンポーネントソフトウェア

一般的な概念として SDKと同じものに言及する最後の用語です。ライブラリとツールのコレクションとしてソフトウェアを構築するためのものです。

グラフィックスエンジン

3Dデータの視覚表現をレンダリングおよび管理するソフトウェアシステム。 シーングラフを処理し、GPUで シェーダー を実行し、 テサレーションジオメトリ をリアルタイムで表示するなどのタスクを処理します。

DLL (ダイナミックリンクライブラリ)

ランタイムにアプリケーションによって使用される共有ライブラリ。

WebAssembly

コンパイルされたコード(例:C++)をブラウザ内で実行するための形式。

TypeScript

静的型付を追加したJavaScriptの拡張です。


クラウドとインフラストラクチャ

コンテナ

一貫した展開のために、アプリケーションとその依存関係を含むパッケージ。

Docker

コンテナを作成および管理するために使用されるソフトウェア。

パブリッククラウド

複数のユーザー間で共有されるクラウドインフラストラクチャ。

プライベートクラウド

単一の組織に専用のクラウドインフラストラクチャ。

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