Epic Games Aproveita HOOPS Exchange para Simplificar a Importação de Dados CAD no Unreal Engine
A empresa sabia que, além de criar um pipeline simplificado para levar conteúdo ao Unreal Engine, o sucesso do Datasmith dependeria de sua capacidade de suportar a mais ampla gama possível de aplicativos de design 3D e formatos de arquivo, dada a extensa seleção de aplicativos em uso por sua base de clientes. Este requisito fez um caso convincente para aproveitar o HOOPS Exchange na retaguarda do Datasmith.
Epic Games & Tech Soft 3D
O Desafio
Embora talvez seja mais conhecida como a desenvolvedora do extremamente popular jogo online Fortnite, Epic Games também é a equipe por trás do Unreal Engine, uma ferramenta de criação 3D em tempo real que sustenta os principais jogos do mundo e também foi adotada em setores como cinema e televisão, arquitetura, automotivo, manufatura, simulação e outros campos.
De muitas maneiras, essa progressão não é surpreendente. Visto que a indústria de videogames frequentemente está na vanguarda quando se trata de renderização e visualização, profissionais de outros setores são rápidos em perceber – especialmente com a adoção crescente de aplicativos pesados em gráficos, como AR e VR, para fluxos de trabalho industriais.
Com esse uso expandido fora do mercado de videogames, no entanto, surgiram desafios cada vez maiores. Clientes da indústria automotiva ou aeroespacial que queriam usar o Unreal Engine achavam desafiador realmente inserir seus dados no Unreal Engine, porque dados CAD são criados para manufatura – não são criados para visualização interativa.
Para resolver esse problema, a empresa decidiu construir ferramentas dedicadas para manufatura, AEC e outros campos que pudessem facilitar seus fluxos de trabalho quando se tratava de importar e preparar dados CAD para visualização no Unreal Engine.
O resultado foi o Datasmith, uma coleção de ferramentas que permite aos clientes do Unreal Engine importar cenas pré-construídas inteiras ou ativos e montagens complexas de aplicações de design padrão da indústria para o Unreal Engine.
A empresa sabia que, além de criar um fluxo de trabalho simplificado para colocar conteúdo no Unreal Engine, o sucesso do produto dependeria de sua capacidade de suportar a mais ampla gama possível de aplicativos de design 3D e formatos de arquivo, dada a extensa seleção de aplicativos utilizados por sua base de clientes. Esse requisito fez um caso convincente para alavancar o HOOPS Exchange no back-end do Datasmith.
Benchmarking Revela a Melhor Escolha
Uma das ferramentas de desenvolvimento 3D fundamentais da Tech Soft 3D, HOOPS Exchange é um SDK que fornece a importação de mais de 30 formatos CAD – incluindo CATIA®, SOLIDWORKS®, Inventor™, Revit™, entre outros – através de uma única API, proporcionando tradução rápida e precisa de dados CAD.
Nas versões anteriores do Datasmith, que foi lançado pela primeira vez em 2017, a empresa confiava em um SDK de tradução de dados de um fornecedor que não era a Tech Soft 3D, porque membros da equipe já o tinham usado no passado e já estavam familiarizados com ele.
Para o lançamento mais recente do Datasmith, a equipe do Unreal Engine dedicou tempo para realizar um benchmark completo de uma variedade de SDKs para encontrar o melhor. Como resultado, eles acabaram trocando o SDK de tradução de CAD que usavam por outro em favor do HOOPS Exchange.
Novos Fluxos de Trabalho Simplificados
A capacidade de trazer facilmente dados CAD através do Datasmith para o Unreal Engine suporta uma variedade de fluxos de trabalho para os clientes da empresa, em áreas que vão desde esforços iniciais de engenharia até marketing.
Empresas automotivas, por exemplo, podem trazer modelos CAD 3D reais e interagir com eles por meio de VR para realizar uma revisão de engenharia. Alternativamente, podem trazer dados para auxiliar na visualização de design ou para começar a criar renderizações e animações que podem ser usadas como imagens de marketing.
Os fluxos de trabalho virtuais, em particular, tornaram-se mais essenciais nos últimos anos, à medida que as pessoas foram forçadas a encontrar novas maneiras de trabalhar juntas em resposta à interrupção da pandemia de COVID-19.
Casos de uso de VR especialmente ganharam popularidade durante a pandemia. As equipes que estavam trabalhando remotamente – e muitas vezes em diferentes lados do globo – precisavam encontrar uma maneira de colaborar em carros, aeronaves e outros projetos complexos. Agora que essas pessoas estão familiarizadas com as ferramentas de VR e viram o valor que elas proporcionam, talvez não queiram voltar para ferramentas de colaboração menos imersivas, como o PowerPoint.
Esse padrão é uma boa notícia para o Unreal Engine e, por extensão, para o Datasmith. À medida que o ímpeto continua a crescer, a empresa pode se concentrar em suas competências centrais à medida que avança, enquanto deixa a importação de CAD para Tech Soft 3D.
Indústria:
Video games; AEC; manufatura; automotiva; aeroespacial
Desafio:
A ferramenta de criação 3D em tempo real da Epic Games estava se tornando cada vez mais popular entre os clientes de uma variedade de indústrias fora dos videogames.
Os clientes precisavam de uma maneira fácil de levar seus dados de design para o motor e preparar os dados para visualização
Ambiente de design heterogêneo entre a base de clientes exigiu suporte para a mais ampla gama possível de aplicativos de design 3D e formatos de arquivo
Solução:
HOOPS Exchange fornece suporte de leitura e gravação rápido e preciso para formatos de arquivos CAD 2D e 3D, incluindo CATIA®, SOLIDWORKS®, Inventor™, Revit™, Creo®, NX™, Solid Edge® e muitos outros
Resultados:
Desenvolver um produto que torna fácil para os clientes importar múltiplos tipos de dados CAD no Unreal Engine
Apoiar novos fluxos de trabalho de AR e VR que permitem que os clientes colaborem de forma mais eficaz em tarefas de design e engenharia
Manter posição competitiva no mercado ao focar os recursos da empresa em competências centrais em vez de funcionalidade de importação de CAD