Insights da Indústria

Como Usar Dados CAD no Unity e Unreal

Realidade Estendida (XR) oferece uma gama de novas oportunidades para empresas de engenharia e manufatura. Desde novos métodos de treinamento até colaboração digital, XR tem o potencial de ter um grande impacto, de várias formas diferentes.

Como a Engenharia e Manufatura Está Usando XR

O treinamento é um excelente exemplo de uma área aprimorada por XR. As empresas podem criar uma experiência de treinamento que atenda às suas necessidades, permitindo que treinem funcionários em um ambiente digital que reflete a realidade. Isso evita interrupções na produção que podem ocorrer ao treinar alguém em uma máquina física e também economiza dinheiro com materiais desperdiçados no treinamento.

Este é apenas um dos modos como XR está sendo usado, contudo, há uma variedade de potenciais casos de uso dependendo das suas necessidades. Como cada negócio tem requisitos diferentes, muitas empresas estão criando aplicações XR internas para atendê-los.

O que é Unity/Unreal

Unity e Unreal são predominantemente conhecidos como uma ferramenta para criar videogames, mas eles têm uma ampla gama de usos fora dessa função principal. Como os videogames são uma área significativa onde XR está evoluindo, esses motores de jogo possuem ferramentas que são perfeitas para trabalhar com XR. Assim, Unity e Unreal encontraram seu lugar na engenharia e manufatura como uma forma de desenvolver aplicações XR. Essas aplicações personalizadas são poderosas, mas problemas podem surgir ao tentar inserir seus dados CAD nelas.

Facilitando o Uso de Dados CAD no Unity e Unreal

SpinFire XR oferece o Pipeline de Visualização, uma solução automatizada que prepara dados para uso em aplicações XR. Ele pode criar arquivos FBX e glTF a partir de dados CAD existentes, mantendo materiais, cores e outras características no novo formato. Estes arquivos são automaticamente otimizados para uso no Unity e Unreal.

Uma vez criados, os arquivos FBX e glTF podem ser baixados do nosso servidor, ou nosso plugin facilita a inserção dos seus dados no Unity ou Unreal a partir da aplicação. Você pode importar ativos em um projeto Unity ou Unreal diretamente. Vários ativos podem ser importados em um projeto desta forma, e organizados e manipulados da mesma maneira que se faria com qualquer outro ativo do Unity ou Unreal.

Além disso, os usuários podem enviar dados locais para criar um ativo do Unity. Isso é feito diretamente dentro do Unity, usando o plugin SpinFire XR. Os dados podem então ser usados em seu projeto Unity imediatamente, ou visualizados no Pipeline de Visualização em uma data posterior.

Em Resumo

XR continua a evoluir em suas capacidades e novos usos estão sempre sendo descobertos. Muitas empresas de engenharia e manufatura estão adotando essa nova tecnologia desenvolvendo seus próprios aplicativos com Unity e Unreal. SpinFire XR pode ajudar a preparar dados CAD para uso nestas aplicações, e nosso plugin especializado simplifica o processo. Se você deseja saber mais, sinta-se à vontade para contatar nossa equipe.

Para saber mais, entre em contato com nossa equipe de especialistas hoje. Estamos aqui em cada etapa de sua jornada XR.