パートナー成功事例

Epic Games が HOOPS Exchange を活用して Unreal Engine への CAD データ インポートを簡素化

会社は、Unreal Engine へのコンテンツ投入を合理化するパイプラインを作成することに加えて、Datasmith の成功が、顧客基盤で使用されているアプリケーションの広範な選択を考慮して、可能な限り広範な 3D 設計アプリケーションとファイル形式をサポートする能力にかかっていると知っていました。この要件により、Datasmith の裏側で HOOPS Exchange を活用する説得力のある理由が生まれました。

Epic Games & Tech Soft 3D

課題

おそらく大人気のオンラインビデオゲーム「フォートナイト」の開発者として最もよく知られているでしょうが、 Epic Games は、世界をリードするゲームを支えるリアルタイム 3D 制作ツールである Unreal Engine の背後にあるチームであり、映画やテレビ、建築、自動車、製造、シミュレーション、その他の分野で採用されています。

多くの点で、この進展は驚くべきことではありません。ビデオゲーム業界はレンダリングとビジュアライゼーションの最前線に位置することが多いため、他の業界の専門家もすぐに注目します。特に、AR や VR といったグラフィックが重視されるアプリケーションが工業ワークフローでますます採用されている中で。

しかし、ビデオゲーム市場外での使用が拡大するにつれて、課題も増加しました。Unreal Engine を使用したい自動車業界や航空宇宙業界の顧客は、CAD データが製造のために作成されており、インタラクティブなビジュアライゼーションのために作成されていないため、実際にデータを Unreal Engine に取り込むことが難しいと感じていました。

この問題を解決するために、同社は製造、AEC、その他の分野向けに専用ツールを作成し、Unreal Engine におけるビジュアライゼーションのための CAD データのインポートと準備を簡素化するワークフローを実現しました。

その結果が Datasmith です。これは、Unreal Engine の顧客が業界標準の設計アプリケーションから事前に構築されたシーン全体や複雑なアセットやアセンブリを Unreal Engine にインポートできるツール集です。

同社は、コンテンツを Unreal Engine に取り込むための合理化されたパイプラインを作成するだけでなく、製品の成功が顧客基盤で使用されているアプリケーションの広範な選択を考慮して、可能な限り幅広い 3D デザインアプリケーションとファイル形式をサポートする能力に依存することを理解していました。この必要性から、Datasmith のバックエンドで HOOPS Exchange を活用することが強く求められました。

ベンチマークテストによるベストチョイスの発見

Tech Soft 3D の基礎的な 3D 開発ツールの1つである HOOPS Exchange は、CATIA®、SOLIDWORKS®、Inventor™、Revit™ などを含む 30 以上の CAD フォーマットのインポートを単一 API で提供し、高速で正確な CAD データ変換を提供する SDK です。

2017年に初めてリリースされた Datasmith の初期バージョンでは、チーム メンバーが過去に使用した経験があり、それに精通しているため、Tech Soft 3D ではないベンダーのデータ変換 SDK に依存していました。

Datasmith の最新リリースにおいて、Unreal Engine チームは、最適な SDK を見つけるためにさまざまな SDK を完全にベンチマークする時間を取りました。その結果、以前使用していた CAD 変換 SDK を HOOPS Exchange に変更しました。

新しいワークフローの簡素化

Datasmith を介して CAD データを簡単に Unreal Engine に取り込むことができる能力は、会社の顧客にとって、初期の工学的取り組みからマーケティングに至るまで、さまざまなワークフローをサポートします。

例えば、自動車会社は、実際の 3D CAD モデルを取り込み、VR を通じてそれらと対話してエンジニアリング レビューを行うことができます。あるいは、デザイン ビジュアライゼーションを支援するためにデータを取り込んだり、マーケティング イメージとして使用できるレンダリングやアニメーションの作成を開始したりすることができます。

特に仮想ワークフローは、過去数年間でより重要になりました。COVID-19 パンデミックの混乱に対応するために新しい方法で一緒に働く必要に迫られたためです。

特に VR の利用事例はパンデミック中に人気を博しました。リモートワークをしていたチームメンバー、そしてしばしば地球の反対側にいた人々が、車や航空機やその他の複雑なプロジェクトでコラボレーションする方法を見つける必要がありました。今やその人々は VR ツールに精通しており、その価値を見ているため、PowerPoint のようなあまり没入感のないコラボレーション ツールに戻りたくないかもしれません。

このパターンは Unreal Engine にとって朗報であり、拡張することで Datasmith にとっても朗報です。勢いが増す中、会社は CAD インポートを Tech Soft 3D に任せて、前進する中でコア コンピタンスに集中できます。

業界:

  • ビデオゲーム; AEC; 製造; 自動車; 航空宇宙

課題:

  • Epic Games のリアルタイム 3D 作成ツールは、ビデオゲーム以外のさまざまな業界の顧客に人気が高まっていました。

  • 顧客は、自分の設計データをエンジンに取り込み、ビジュアライゼーションのためにデータを準備する簡単な方法を必要としていました。

  • 顧客基盤の異種設計環境は、可能な限り広範な 3D 設計アプリケーションとファイル形式のサポートを必要としていました。

解決策:

  • HOOPS Exchange は、CATIA®、SOLIDWORKS®、Inventor™、Revit™、Creo®、NX™、Solid Edge® などを含む 2D および 3D CAD ファイル形式の高速で正確な読み書きサポートを提供します。

結果:

  • 顧客が複数の種類の CAD データを Unreal Engine に簡単にインポートできるようにする製品を開発

  • 新しい AR および VR ワークフローをサポートし、設計およびエンジニアリング作業で顧客がより効果的に協力できるようにする

  • CAD インポート機能ではなく、会社のリソースをコア コンピタンスに集中させることで、市場での競争力を維持