業界インサイト

UnityとUnrealでCADデータを利用する方法

拡張現実(XR) は、エンジニアリングおよび製造業の企業に新しい機会を提供します。 新しいトレーニング方法からデジタルコラボレーションに至るまで、XRはさまざまな方法で大きな影響を与える可能性があります。

エンジニアリングおよび製造業はXRをどのように利用しているか

トレーニングは、XRによって強化される分野の優れた例です。 企業は、現実を反映したデジタル環境で従業員を訓練できるよう、自社の要件に合ったトレーニング体験を作成できます。 これにより、物理的な機械で誰かを訓練する際に生じる生産の中断を防ぎ、トレーニングで使用される材料の無駄を削減することができます。

しかし、これはXRが使用されている方法の一例に過ぎません。ニーズに応じたさまざまな使用例が存在します。各企業には異なる要件があるため、多くの企業がそれらに応えるために社内でXRアプリケーションを作成しています。

Unity/Unrealとは何か

UnityとUnrealは主にビデオゲームを作成するためのツールとして知られていますが、この主要な機能以外でも幅広く活用されています。 ビデオゲームはXRが進化している重要な分野であるため、これらのゲームエンジンにはXRを扱うのに最適なツールが揃っています。 そのため、UnityとUnrealはエンジニアリングおよび製造業において、XRアプリケーションを開発する方法として位置づけられています。 これらのカスタマイズされたアプリケーションは強力ですが、CADデータを取り込む際に問題が発生することがあります。

UnityとUnrealでCADデータを簡単に使用する方法

SpinFire XRは、 Visualization Pipelineを提供しており、これはXRアプリケーションでの使用のためにデータを準備する自動化されたソリューションです。 既存のCADデータからFBXおよびglTFファイルを作成可能で、新しいフォーマットでも材料、色、およびその他の特性を維持します。 これらのファイルはUnityおよびUnrealでの使用に合わせて自動的に最適化されます。

作成されたFBXとglTFファイルは、当社のサーバーからダウンロードすることができるほか、プラグインを使用してアプリケーション内から簡単にUnityやUnrealにデータを取り込むことができます。 UnityまたはUnrealプロジェクトに資産を直接インポートできます。 複数の資産をこの方法でプロジェクトにインポートし、他のUnityまたはUnreal資産と同様に配置および操作できます。

さらに、ユーザーはローカルデータをアップロードしてUnityアセットを作成することができます。 これはSpinFire XRプラグインを使用してUnity内から直接行います。 その後、データはすぐにUnityプロジェクトで使用することができるか、後日Visualization Pipelineで表示することができます。

要約

XRはその能力を進化させ続け、新しい使用法が常に発見されています。 多くのエンジニアリングおよび製造業の企業は、UnityおよびUnrealを使用して自社のアプリを開発することで、この新しい技術を受け入れています。 SpinFire XRは、これらのアプリケーションでの使用のためにCADデータを準備するのに役立ち、専用プラグインがプロセスを簡素化します。 詳細を知りたい方は、お気軽にチームにお問い合わせください。

詳細を知るために、今日専門家チームにご連絡ください。 わたしたちはXR体験の全ステップでお手伝いします。