Histoire de succès partenaire

Epic Games utilise HOOPS Exchange pour simplifier l'importation de données CAO dans Unreal Engine

L'entreprise savait que, au-delà de la création d'un pipeline simplifié pour intégrer du contenu dans Unreal Engine, le succès de Datasmith dépendrait de sa capacité à prendre en charge la plus large gamme possible d'applications de conception 3D et de formats de fichiers, étant donné la vaste sélection d'applications utilisées par sa base de clients. Cette exigence a rendu impérieuse l'utilisation de HOOPS Exchange en coulisse de Datasmith.

Epic Games & Tech Soft 3D

Le Défi

Bien qu'elle soit peut-être mieux connue comme le développeur du jeu vidéo en ligne extrêmement populaire Fortnite, Epic Games est également l’équipe derrière Unreal Engine, un outil de création 3D en temps réel qui alimente les jeux les plus importants au monde et qui a également été adopté dans des secteurs tels que le cinéma et la télévision, l'architecture, l'automobile, la fabrication, la simulation et d'autres domaines.

À bien des égards, cette progression n'est pas surprenante. Étant donné que l’industrie du jeu vidéo est souvent à la pointe en matière de rendu et de visualisation, les professionnels des autres industries s’en aperçoivent rapidement – surtout avec l’adoption croissante d’applications riches en graphiques comme la RA et la RV pour les flux de travail industriels.

Cependant, avec cette utilisation élargie en dehors du marché du jeu vidéo, les défis ont également augmenté. Les clients de l’automobile ou de l’aérospatial qui voulaient utiliser Unreal Engine ont trouvé difficile d'introduire leurs données dans Unreal Engine, car les données CAO sont créées pour la fabrication – elles ne sont pas créées pour une visualisation interactive.

Pour résoudre ce problème, la société a décidé de créer des outils dédiés pour la fabrication, AEC et d'autres secteurs qui pourraient simplifier leurs flux de travail lors de l'importation et de la préparation de données CAO pour la visualisation dans Unreal Engine.

Le résultat a été Datasmith, une collection d'outils qui permet aux clients d'Unreal Engine d'importer des scènes pré-construites entières ou des actifs et des assemblages complexes des applications de conception industrielles standards dans Unreal Engine.

La société savait qu'au-delà de la création d'un pipeline simplifié pour intégrer le contenu dans Unreal Engine, le succès du produit dépendrait de sa capacité à prendre en charge la gamme la plus large possible d'applications de conception 3D et de formats de fichiers, compte tenu du vaste éventail d'applications utilisées par sa clientèle. Cette exigence a rendu convaincant le recours à HOOPS Exchange sur le back end de Datasmith.

Le benchmarking révèle le meilleur choix

L'un des outils de développement 3D fondamentaux de Tech Soft 3D, HOOPS Exchange est un SDK qui permet l'importation de plus de 30 formats CAO – y compris CATIA®, SOLIDWORKS®, Inventor™, Revit™, et d'autres – à travers une API unique, offrant une traduction de données CAO rapide et précise.

Dans les versions antérieures de Datasmith, qui a été lancé pour la première fois en 2017, la société s'est appuyée sur un SDK de traduction de données d'un fournisseur autre que Tech Soft 3D, car les membres de l'équipe l'avaient utilisé dans le passé et le connaissaient déjà.

Pour la version la plus récente de Datasmith, l'équipe Unreal Engine a pris le temps de comparer en détail une variété de SDK pour trouver le meilleur. En conséquence, ils ont fini par remplacer le SDK de traduction CAO qu'ils utilisaient précédemment par HOOPS Exchange.

Nouveaux flux de travail simplifiés

La capacité d'intégrer facilement des données CAO via Datasmith dans Unreal Engine prend en charge une variété de flux de travail pour les clients de l'entreprise, dans des domaines allant des efforts d'ingénierie initiaux au marketing.

Les entreprises automobiles, par exemple, sont en mesure d'intégrer de véritables modèles CAO 3D et d'interagir avec eux via la RV pour effectuer une révision d'ingénierie. Alternativement, elles peuvent intégrer des données pour aider à la visualisation de la conception ou pour prendre de l'avance sur la création de rendus et d'animations qui peuvent être utilisés comme imagerie marketing.

Les flux de travail virtuels en particulier sont devenus encore plus essentiels au cours des deux dernières années, à mesure que les gens ont été forcés de trouver de nouvelles façons de travailler ensemble en réponse à la perturbation de la pandémie de COVID-19.

Les cas d'utilisation de la RV ont gagné en popularité pendant la pandémie. Les équipes qui travaillaient à distance – et souvent de différentes côtés du globe – ont dû trouver un moyen de collaborer sur des voitures, des avions et d'autres projets complexes. Maintenant que ces personnes sont familières avec les outils de RV et ont vu la valeur qu'ils apportent, elles pourraient ne pas vouloir revenir à des outils de collaboration moins immersifs, comme PowerPoint.

Ce schéma est une bonne nouvelle pour Unreal Engine et, par extension, pour Datasmith. À mesure que l'élan continue de croître, l'entreprise peut se concentrer sur ses compétences de base alors qu'elle avance, tout en laissant l'importation CAO à Tech Soft 3D.

Industrie :

  • Jeux vidéo ; AEC ; fabrication ; automobile ; aérospatiale

Défi :

  • L'outil de création 3D en temps réel d'Epic Games devenait de plus en plus populaire auprès des clients dans une variété d'industries en dehors des jeux vidéo.

  • Les clients avaient besoin d'un moyen simple d'importer leurs données de conception dans le moteur et de préparer les données pour la visualisation

  • Un environnement de conception hétérogène parmi la base de clients nécessitait un support pour la plus large gamme possible d'applications de conception 3D et de formats de fichiers

Solution :

  • HOOPS Exchange offre un support rapide et précis en lecture et écriture pour les formats de fichiers CAO 2D et 3D, y compris CATIA®, SOLIDWORKS®, Inventor™, Revit™, Creo®, NX™, Solid Edge® et bien d'autres

Résultats :

  • Développer un produit qui facilite l'importation par les clients de plusieurs types de données CAO dans Unreal Engine

  • Soutenir de nouveaux flux de travail en RA et RV qui permettent aux clients de collaborer plus efficacement sur des tâches de conception et d'ingénierie

  • Maintenir une position concurrentielle sur le marché en concentrant les ressources de l'entreprise sur les compétences de base plutôt que sur la fonctionnalité d'importation CAO