Perspectives de l'industrie

Comment utiliser les données CAO dans Unity et Unreal

Réalité Étendue (XR) offre une gamme de nouvelles opportunités pour les entreprises d'ingénierie et de fabrication. Des nouvelles méthodes de formation à la collaboration numérique, la XR a le potentiel d'avoir un grand impact, de plusieurs manières différentes.

Comment l'ingénierie et la fabrication utilisent la XR

La formation est un excellent exemple d'un domaine amélioré par la XR. Les entreprises peuvent créer une expérience de formation qui répond à leurs besoins, leur permettant de former les employés dans un environnement numérique qui reflète la réalité. Cela évite les perturbations de la production qui peuvent survenir lors de la formation sur une machine physique et économise également de l'argent sur les matériaux gaspillés utilisés pendant la formation.

Ceci n'est qu'une des manières dont la XR est utilisée, il existe toute une gamme de cas d'utilisation potentiels selon vos besoins. Puisque chaque entreprise a des exigences différentes, de nombreuses entreprises créent des applications XR en interne pour y répondre.

Qu'est-ce que Unity/Unreal

Unity et Unreal sont principalement connus comme des outils pour créer des jeux vidéo, mais ils ont une large gamme d'utilisations en dehors de cette fonction principale. Puisque les jeux vidéo sont un domaine important où la XR évolue, ces moteurs de jeu ont des outils parfaits pour travailler avec la XR. Ainsi, Unity et Unreal ont trouvé leur place dans l'ingénierie et la fabrication comme moyen de développer des applications XR. Ces applications sur mesure sont puissantes, mais des problèmes peuvent survenir lorsque vous essayez d'y intégrer vos données CAO.

Faciliter l'utilisation des données CAO dans Unity et Unreal

SpinFire XR propose le Visualization Pipeline, une solution automatisée qui prépare les données pour une utilisation dans les applications XR. Il peut créer des fichiers FBX et glTF à partir de données CAO existantes, tout en conservant les matériaux, les couleurs et d'autres caractéristiques dans le nouveau format. Ces fichiers sont automatiquement optimisés pour une utilisation dans Unity et Unreal.

Une fois créés, les fichiers FBX et glTF peuvent être téléchargés depuis notre serveur, ou notre plugin facilite l'importation de vos données dans Unity ou Unreal directement depuis l'application. Vous pouvez importer des actifs dans un projet Unity ou Unreal directement. Plusieurs actifs peuvent être importés dans un projet de cette manière, et arrangés et manipulés de la même manière que vous le feriez avec n'importe quel autre actif Unity ou Unreal.

De plus, les utilisateurs peuvent télécharger des données locales pour créer un actif Unity. Cela se fait directement depuis Unity, en utilisant le plugin SpinFire XR. Les données peuvent ensuite être utilisées immédiatement dans votre projet Unity, ou visualisées sur le Visualization Pipeline à une date ultérieure.

En bref

La XR continue d'évoluer dans ses capacités et de nouvelles utilisations sont toujours découvertes. De nombreuses entreprises d'ingénierie et de fabrication adoptent cette nouvelle technologie en développant leurs propres applications avec Unity et Unreal. SpinFire XR peut aider à préparer les données CAO pour une utilisation dans ces applications, et notre plugin spécialisé simplifie le processus. Si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à contacter notre équipe.

Pour en savoir plus, contactez notre équipe de spécialistes dès aujourd'hui. Nous sommes là à chaque étape de votre parcours XR.