Historia de Éxito del Socio

Epic Games aprovecha HOOPS Exchange para simplificar la importación de datos CAD en Unreal Engine

La empresa sabía que más allá de crear un flujo de trabajo simplificado para incorporar contenido en Unreal Engine, el éxito de Datasmith dependería de su capacidad para soportar la más amplia gama posible de aplicaciones de diseño 3D y formatos de archivo, dada la amplia selección de aplicaciones en uso por su base de clientes. Este requisito hizo un caso convincente para aprovechar HOOPS Exchange en el back end de Datasmith.

Epic Games y Tech Soft 3D

El Desafío

Aunque quizás es mejor conocido como el desarrollador del extremadamente popular videojuego en línea Fortnite, Epic Games también es el equipo detrás de Unreal Engine, una herramienta de creación 3D en tiempo real que potencia los juegos líderes del mundo y que también ha sido adoptada en industrias como cine y televisión, arquitectura, automotriz, manufactura, simulación, y otros campos.

En muchos sentidos, esta progresión no es sorprendente. Dado que la industria de los videojuegos a menudo está a la vanguardia cuando se trata de renderización y visualización, los profesionales en otras industrias son rápidos en tomar nota, especialmente con la creciente adopción de aplicaciones gráficas pesadas como AR y VR para flujos de trabajo industriales.

Sin embargo, con este uso expandido fuera del mercado de videojuegos, vinieron desafíos incrementados. Los clientes automotrices o aeroespaciales que querían usar Unreal Engine encontraban difícil de hecho llevar sus datos a Unreal Engine, porque los datos CAD son creados para manufactura - no son creados para visualización interactiva.

Para resolver este problema, la compañía decidió construir herramientas dedicadas para manufactura, AEC, y otros campos que pudieran facilitar sus flujos de trabajo al importar y preparar datos CAD para visualización en Unreal Engine.

El resultado fue Datasmith, una colección de herramientas que permite a los clientes de Unreal Engine importar escenas pre-construidas completas o activos y ensamblajes complejos de aplicaciones de diseño estándar de la industria a Unreal Engine.

La compañía sabía que más allá de crear un flujo de trabajo simplificado para llevar contenido a Unreal Engine, el éxito del producto dependería de su capacidad para soportar la gama más amplia posible de aplicaciones de diseño 3D y formatos de archivo, dada la extensa selección de aplicaciones en uso por su base de clientes. Este requisito presentó un caso convincente para aprovechar HOOPS Exchange en el back end de Datasmith.

Las Pruebas de Referencia Revelan la Mejor Elección

Uno de los herramientas fundamentales de desarrollo 3D de Tech Soft 3D, HOOPS Exchange es un SDK que proporciona importación de más de 30 formatos CAD – incluyendo CATIA®, SOLIDWORKS®, Inventor™, Revit™ y otros – a través de una única API, proporcionando traducción de datos CAD rápida y precisa.

En versiones anteriores de Datasmith, que se lanzó por primera vez en 2017, la empresa dependía de un SDK de traducción de datos de un proveedor distinto de Tech Soft 3D, porque los miembros del equipo ya lo habían usado en el pasado y estaban familiarizados con él.

Para la versión más reciente de Datasmith, el equipo de Unreal Engine se tomó el tiempo para evaluar completamente una variedad de SDKs para encontrar el mejor. Como resultado, terminaron cambiando el SDK de traducción CAD que habían estado usando previamente a favor de HOOPS Exchange.

Nuevos Flujos de Trabajo Simplificados

La capacidad de traer fácilmente datos CAD a través de Datasmith a Unreal Engine apoya una variedad de flujos de trabajo para los clientes de la empresa, en áreas que van desde esfuerzos de ingeniería iniciales hasta marketing.

Las empresas automotrices, por ejemplo, pueden traer modelos CAD 3D reales e interactuar con ellos a través de VR para realizar una revisión de ingeniería. Alternativamente, podrían traer datos para ayudar con la visualización del diseño o para avanzar en la creación de renderizados y animaciones que puedan ser utilizados como imágenes de marketing.

Los flujos de trabajo virtuales en particular se han vuelto más esenciales en los últimos años, ya que las personas han tenido que encontrar nuevas formas de trabajar juntas en respuesta a la disrupción de la pandemia de COVID-19.

Los casos de uso de VR especialmente ganaron popularidad durante la pandemia. Los equipos que estaban trabajando de forma remota – y a menudo en diferentes partes del mundo – tuvieron que encontrar una manera de colaborar en autos y aeronaves y otros proyectos complejos. Ahora que esas personas están familiarizadas con las herramientas de VR y han visto el valor que proporcionan, quizás no quieran volver a herramientas de colaboración menos inmersivas, como PowerPoint.

Ese patrón es una buena noticia para Unreal Engine y, por extensión, para Datasmith. A medida que el impulso continúa creciendo, la empresa puede centrarse en sus competencias centrales a medida que avanza, mientras deja la importación de CAD a Tech Soft 3D.

Industria:

  • Videojuegos; AEC; manufactura; automotriz; aeroespacial

Desafío:

  • La herramienta de creación 3D en tiempo real de Epic Games se estaba volviendo cada vez más popular entre los clientes de una variedad de industrias fuera de los videojuegos.

  • Los clientes necesitaban una manera fácil de llevar sus datos de diseño al motor y preparar los datos para la visualización

  • El entorno de diseño heterogéneo entre la base de clientes requería soporte para la gama más amplia posible de aplicaciones de diseño 3D y formatos de archivo

Solución:

  • HOOPS Exchange proporciona soporte de lectura y escritura rápida y precisa para formatos de archivo CAD 2D y 3D incluyendo CATIA®, SOLIDWORKS®, Inventor™, Revit™, Creo®, NX™, Solid Edge® y muchos más

Resultados:

  • Desarrollar un producto que facilite a los clientes importar múltiples tipos de datos CAD en Unreal Engine

  • Soportar nuevos flujos de trabajo de AR y VR que permitan a los clientes colaborar más eficazmente en tareas de diseño e ingeniería

  • Mantener una posición competitiva en el mercado centrándose en las competencias centrales de la empresa en lugar de la funcionalidad de importación CAD