Cómo Usar Datos CAD en Unity y Unreal
Realidad Extendida (XR) ofrece una gama de nuevas oportunidades para las empresas de ingeniería y manufactura. Desde nuevos métodos de capacitación hasta colaboración digital, XR tiene el potencial de tener un gran impacto, de diversas maneras.
¿Cómo Están Usando XR la Ingeniería y la Manufactura?
La capacitación es un excelente ejemplo de un área mejorada por XR. Las empresas pueden crear una experiencia de capacitación que se ajuste a sus requisitos, permitiéndoles capacitar a los empleados en un entorno digital que refleja la realidad. Esto previene interrupciones en la producción que pueden ocurrir al capacitar a alguien en una máquina física y también ahorra dinero en materiales desperdiciados que se usan en la capacitación.
Este es solo un modo en que XR se está utilizando, sin embargo, hay una gran variedad de posibles casos de uso dependiendo de tus necesidades. Dado que cada empresa tiene diferentes requisitos, muchas están creando aplicaciones XR internas para abordarlos.
¿Qué son Unity/Unreal?
Unity y Unreal son conocidos predominantemente como una herramienta para crear videojuegos, pero tienen una amplia gama de usos más allá de esta función principal. Dado que los videojuegos son un área significativa donde XR está evolucionando, estos motores de juego tienen herramientas que son perfectas para trabajar con XR. Como tal, Unity y Unreal han encontrado su lugar en la ingeniería y la manufactura como una forma de desarrollar aplicaciones XR. Estas aplicaciones personalizadas son poderosas, pero pueden surgir problemas al intentar introducir tus datos CAD en ellas.
Facilitando el Uso de Datos CAD en Unity y Unreal
SpinFire XR ofrece la Pipeline de Visualización, una solución automatizada que prepara datos para su uso en aplicaciones XR. Puede crear archivos FBX y glTF a partir de datos CAD existentes, manteniendo materiales, colores y otras características en el nuevo formato. Estos archivos se optimizan automáticamente para su uso en Unity y Unreal.
Una vez creados, los archivos FBX y glTF pueden descargarse desde nuestro servidor, o nuestro plugin facilita obtener tus datos en Unity o Unreal desde dentro de la aplicación. Puedes importar activos en un proyecto de Unity o Unreal directamente. Múltiples activos pueden ser importados en un proyecto de esta manera, y dispuestos y manipulados de la misma manera que lo harías con cualquier otro activo de Unity o Unreal.
Adicionalmente, los usuarios pueden subir datos locales para crear un activo de Unity. Esto se hace directamente desde dentro de Unity, usando el plugin SpinFire XR. Luego los datos pueden ser usados en tu proyecto de Unity inmediatamente, o vistos en el Pipeline de Visualización en una fecha posterior.
En Resumen
XR continúa evolucionando en sus capacidades y siempre se están descubriendo nuevos usos. Muchas empresas de ingeniería y manufactura están adoptando esta nueva tecnología desarrollando sus propias aplicaciones con Unity y Unreal. SpinFire XR puede ayudar a preparar datos CAD para uso en estas aplicaciones, y nuestro plugin especializado simplifica el proceso. Si deseas obtener más información, no dudes en contactar a nuestro equipo.
Para más información, ponte en contacto con nuestro equipo de especialistas hoy. Estamos aquí en cada paso de tu viaje XR.