Epic Games nutzt HOOPS Exchange, um den Import von CAD-Daten in Unreal Engine zu vereinfachen
Das Unternehmen wusste, dass über die Erstellung einer optimierten Pipeline für das Einbringen von Inhalten in Unreal Engine hinaus, der Erfolg von Datasmith von seiner Fähigkeit abhängen würde, die größte mögliche Bandbreite an 3D-Designanwendungen und Dateiformaten zu unterstützen, angesichts der umfangreichen Auswahl an Anwendungen, die von seiner Kundenbasis verwendet werden. Diese Anforderung machte den überzeugenden Fall, um HOOPS Exchange im Hintergrund von Datasmith zu nutzen.
Epic Games & Tech Soft 3D
Die Herausforderung
Obwohl Epic Games vielleicht am bekanntesten als der Entwickler des überaus beliebten Online-Videospiels Fortnite ist, steht das Unternehmen auch hinter Unreal Engine, einem Echtzeit-3D-Erstellungstool, das die weltweit führenden Spiele antreibt und auch in Branchen wie Film und Fernsehen, Architektur, Automotive, Fertigung, Simulation und anderen Feldern eingesetzt wird.
In vielerlei Hinsicht ist dieser Fortschritt nicht überraschend. Da die Videospielindustrie oft an der Spitze steht, wenn es um Rendering und Visualisierung geht, werden Fachleute aus anderen Branchen schnell aufmerksam - insbesondere mit der zunehmenden Verbreitung von grafikintensiven Anwendungen wie AR und VR für industrielle Workflows.
Mit dieser erweiterten Nutzung außerhalb des Videospielmarktes kamen jedoch auch erhöhte Herausforderungen. Automobil- oder Luft- und Raumfahrtkunden, die Unreal Engine verwenden wollten, fanden es schwierig, ihre Daten tatsächlich in Unreal Engine zu importieren, da CAD-Daten für die Fertigung erstellt werden - nicht für die interaktive Visualisierung.
Um dieses Problem zu lösen, entschied sich das Unternehmen, spezielle Werkzeuge für die Fertigung, AEC und andere Bereiche zu entwickeln, die ihre Workflows beim Importieren und Vorbereiten von CAD-Daten für die Visualisierung in Unreal Engine erleichtern könnten.
Das Ergebnis war Datasmith, eine Sammlung von Tools, die es Unreal Engine-Kunden ermöglicht, ganze vorkonstruierte Szenen oder komplexe Assets und Baugruppen aus branchenüblichen Designanwendungen in Unreal Engine zu importieren.
Das Unternehmen wusste, dass über die Erstellung einer optimierten Pipeline für das Einbringen von Inhalten in Unreal Engine hinaus, der Erfolg des Produkts von seiner Fähigkeit abhängen würde, die größte mögliche Bandbreite an 3D-Designanwendungen und Dateiformaten zu unterstützen, angesichts der umfangreichen Auswahl an Anwendungen, die von seiner Kundenbasis verwendet werden. Diese Anforderung machte den überzeugenden Fall, um HOOPS Exchange im Hintergrund von Datasmith zu nutzen.
Benchmarking zeigt die beste Wahl
Eines der grundlegenden 3D-Entwicklungstools von Tech Soft 3D, HOOPS Exchange, ist ein SDK, das den Import von über 30 CAD-Formaten - einschließlich CATIA®, SOLIDWORKS®, Inventor™, Revit™ und anderen - durch eine einzige API ermöglicht und eine schnelle und genaue CAD-Datenübersetzung bietet.
In früheren Versionen von Datasmith, das erstmals 2017 veröffentlicht wurde, stützte sich das Unternehmen auf ein Datenübersetzungs-SDK von einem anderen Anbieter als Tech Soft 3D, da Mitglieder des Teams es in der Vergangenheit verwendet hatten und bereits damit vertraut waren.
Für die neueste Version von Datasmith nahm sich das Unreal Engine-Team die Zeit, eine Vielzahl von SDKs vollständig zu benchmarken, um das beste zu finden. Infolgedessen wechselten sie das bisher verwendete CAD-Übersetzungs-SDK zugunsten von HOOPS Exchange.
Neue Workflows vereinfacht
Die Möglichkeit, CAD-Daten einfach über Datasmith in Unreal Engine zu importieren, unterstützt eine Vielzahl von Workflows für die Kunden des Unternehmens, in Bereichen von den ersten technischen Bemühungen bis hin zum Marketing.
Automobilunternehmen können beispielsweise tatsächliche 3D-CAD-Modelle importieren und über VR mit ihnen interagieren, um eine technische Überprüfung durchzuführen. Alternativ könnten sie Daten importieren, um die Designvisualisierung zu unterstützen oder um einen Vorsprung bei der Erstellung von Renderings und Animationen zu bekommen, die als Marketingbilder verwendet werden können.
Die virtuellen Workflows sind in den letzten Jahren besonders wichtig geworden, da die Menschen gezwungen waren, neue Wege der Zusammenarbeit zu finden als Reaktion auf die Unterbrechung der COVID-19-Pandemie.
VR-Anwendungsfälle haben insbesondere während der Pandemie an Popularität gewonnen. Teams, die remote arbeiteten - und oft auf verschiedenen Seiten des Globus - mussten einen Weg finden, um an Autos, Flugzeugen und anderen komplexen Projekten zusammenzuarbeiten. Jetzt, da diese Leute mit VR-Tools vertraut sind und den Wert gesehen haben, den sie bieten, möchten sie möglicherweise nicht zu weniger immersiven Kollaborationstools wie PowerPoint zurückkehren.
Dieses Muster ist eine gute Nachricht für Unreal Engine und, in der Verlängerung, für Datasmith. Da der Schwung weiter zunimmt, kann sich das Unternehmen auf seine Kernkompetenzen konzentrieren, während es voranschreitet, und den CAD-Import Tech Soft 3D überlassen.
Industrie:
Videospiele; AEC; Fertigung; Automobilindustrie; Luft- und Raumfahrt
Herausforderung:
Epics Echtzeit-3D-Erstellungstool wurde immer beliebter bei Kunden aus verschiedenen Branchen außerhalb von Videospielen.
Kunden benötigten eine einfache Möglichkeit, ihre Designdaten in die Engine zu bringen und die Daten für die Visualisierung vorzubereiten
Heterogenes Design-Umfeld bei Kunden erfordert Unterstützung für die größtmögliche Bandbreite an 3D-Designanwendungen und Dateiformaten
Lösung:
HOOPS Exchange bietet schnellen und genauen Lese- und Schreibsupport für 2D- und 3D-CAD-Dateiformate, einschließlich CATIA®, SOLIDWORKS®, Inventor™, Revit™, Creo®, NX™, Solid Edge® und viele mehr
Ergebnisse:
Entwickeln Sie ein Produkt, das es Kunden leicht macht, verschiedene Arten von CAD-Daten in Unreal Engine zu importieren
Unterstützen Sie neue AR- und VR-Workflows, die es Kunden ermöglichen, effektiver bei Design- und Ingenieuraufgaben zusammenzuarbeiten
Wettbewerbsfähige Position auf dem Markt durch Fokussierung der Unternehmensressourcen auf Kernkompetenzen anstatt auf CAD-Importfunktionalität aufrechterhalten