Wie man CAD-Daten in Unity und Unreal verwendet
Erweiterte Realität (XR) bietet eine Reihe neuer Möglichkeiten für Ingenieure und Produktionsunternehmen. Von neuen Trainingsmethoden bis zur digitalen Zusammenarbeit hat XR das Potenzial, auf vielfältige Weise einen großen Einfluss zu haben.
Wie Ingenieurwesen und Fertigung XR nutzen
Training ist ein hervorragendes Beispiel für einen Bereich, der durch XR verbessert wird. Unternehmen können ein Trainingserlebnis schaffen, das ihren Anforderungen entspricht und es ihnen ermöglicht, Mitarbeiter in einer digitalen Umgebung zu schulen, die die Realität widerspiegelt. Dies verhindert Störungen der Produktion, die beim Training an einer physischen Maschine auftreten können, und spart zudem Geld durch eingesparte Materialien, die im Training verbraucht werden.
Dies ist nur eine Möglichkeit, wie XR genutzt wird, es gibt eine ganze Reihe potenzieller Anwendungsfälle, die von Ihren Bedürfnissen abhängen. Da jedes Unternehmen unterschiedliche Anforderungen hat, entwickeln viele Unternehmen eigene Inhouse-XR-Anwendungen, um diese zu adressieren.
Was sind Unity/Unreal
Unity und Unreal sind vor allem als Werkzeuge zur Erstellung von Videospielen bekannt, aber sie haben außerhalb dieser primären Funktion eine breite Palette von Einsatzmöglichkeiten. Da Videospiele ein bedeutender Bereich sind, in dem sich XR entwickelt, verfügen diese Spiele-Engines über Werkzeuge, die perfekt für die Arbeit mit XR geeignet sind. Daher haben Unity und Unreal ihren Platz im Ingenieurwesen und der Fertigung gefunden, um XR-Anwendungen zu entwickeln. Diese maßgeschneiderten Anwendungen sind leistungsstark, aber Probleme können auftreten, wenn man versucht, CAD-Daten in sie zu integrieren.
Es einfach machen, CAD-Daten in Unity und Unreal zu nutzen
SpinFire XR bietet die Visualisierungspipeline, eine automatisierte Lösung, die Daten für die Nutzung in XR-Anwendungen vorbereitet. Sie kann FBX- und glTF-Dateien aus bestehenden CAD-Daten erstellen und dabei Materialien, Farben und andere Merkmale im neuen Format beibehalten. Diese Dateien werden automatisch für die Nutzung in Unity und Unreal optimiert.
Sobald die FBX- und glTF-Dateien erstellt sind, können sie von unserem Server heruntergeladen werden, oder unser Plugin erleichtert das Einfügen Ihrer Daten in Unity oder Unreal direkt aus der Anwendung. Sie können Assets direkt in ein Unity- oder Unreal-Projekt importieren. Mehrere Assets können auf diese Weise in ein Projekt importiert und auf die gleiche Weise arrangiert und manipuliert werden wie jedes andere Unity- oder Unreal-Asset.
Zusätzlich können Benutzer lokale Daten hochladen, um ein Unity-Asset zu erstellen. Dies erfolgt direkt in Unity mithilfe des SpinFire XR-Plugins. Die Daten können dann sofort in Ihrem Unity-Projekt verwendet oder zu einem späteren Zeitpunkt in der Visualisierungspipeline angesehen werden.
Kurz gesagt
XR entwickelt sich kontinuierlich weiter in seinen Fähigkeiten, und es werden immer neue Anwendungen entdeckt. Viele Ingenieur- und Produktionsunternehmen nutzen diese neue Technologie, indem sie ihre eigenen Apps mit Unity und Unreal entwickeln. SpinFire XR kann helfen, CAD-Daten für die Nutzung in diesen Anwendungen vorzubereiten, und unser spezialisiertes Plugin vereinfacht den Prozess. Wenn Sie mehr erfahren möchten, können Sie gerne unser Team kontaktieren.
Um mehr zu erfahren, setzen Sie sich noch heute mit unserem Team von Spezialisten in Verbindung. Wir sind bei jedem Schritt Ihrer XR-Reise für Sie da.